6/14/2012

乱笔记 - Dollhouse in the Uncanny Valley (上)



奥兰多Disney和Universal Studio琳琅满目的主题公园,体验手法确千篇一律。除了3D投影,主要是布景里大量的活动人偶。这些人偶的机械骨骼被精确地预设,重复表演电影中或者动画里的经典动作,配以表情,语音,在走马观花的幽暗通道里还挺栩栩如生,迎来游客们慷慨的欢呼。(img1, img2, img3, img4) 好在人多势众,若单独穿行,还是多少有点慎人。

我记得两年前哥本哈根的丹麦国家博物馆里,有一个Dollhouse的专门展厅。各种华丽的布偶在精致的玩具屋里摆出一幅津津有味的生活动作。(img5) 这个展厅应该是专为儿童设置的,可我呆了大半个钟头,游览的小孩儿屈指可数,似乎人们都敬而远之。于是这里硕大而寂静,气氛尤其诡秘。大部分时间竟然只有我一个人,还总感觉所有的布偶都在从玩具屋里头向人窥视。


img1 - Disney Hollywood Studio

img2 -  Singin' in the Rain (1952)

img3 -  Casablanca (1942)

Img4 - The Wizard of Oz (1939)


img5 - Dollhouse Exhibition, DK State Museum, Copenhagen




在心理学上有个著名的概念,大意是,某种物件若与人越相似,人的好感随之增加。但到了某种似是而非日的程度,会突然使人异常反感,然后再到了极端与真人无异的程度,好感又陡然增加。这个令人反感的阈值就叫Uncanny Valley。(img6) 这当然是经验性的理论,最早是由一个德国心理学家Ernst Jentsch提出的,先后被弗洛伊德和一个日本机器人学家发扬光大了,几乎成为角色制作原则的教典。

虽然这是在20世纪之初提出的概念,但这种矛盾情绪应有更久远的起源。人们一直以来就痴迷于制造拟人的物件,但做出来又觉得恐慌



img6 - Uncanny Valley









电影《Hugo》中打酱油的绘画机器人,是那个机械时代的缩影。这次旅行在费城刚目睹其真实版——Maillardet's Automaton,运用音乐盒原理来储存所谓Mechanical Memory,挑战了基础工艺的极限(img 7)。不过,这人形显然是附庸的,和机械原理无关。这台绘画机完全可以时做成其他的模样,一旦具有生命的象征义,观众的情绪就复杂了。

类人器械对于伦理的冲击一直是影视动画中为人津津乐道的主题。但Uncanny Valley的真正意义并不在人工智能技术或者伦理故事性,而是纯感官层面的。即使是像阿童木这样用机械直逼人性的科技童话,只要用卡通的方式演绎,就能使人接受。若认真考究这个机器小子,把皮如何撕裂,如何伸出机关枪,有如何缝合,口味就有点儿重了。同一个故事,儿童宜不宜完全在于怎么避重就轻。


img7 - Maillardet's Automaton








“类人角色”表现方式的差异,可能导致受众心理上的巨大反差。也许当年电影技术先行者斯皮尔伯格依然任用真人演员完成《Ai》里机器人的表演,不完全出于技术壁垒的顾虑,还有回避Uncanny Valley的策略。(实际上90年代动作捕捉和面部表情模拟技术早已突破,并大量运用了。)

在动画领域,很多尝试拟人的作品同样曾引起过争议。日本小清新界的殿堂级教主宫崎骏,素以精确表现动画人物细节著称。在塞璐璐手绘胶片时代,这厮不惜以真人摄影表演逐帧描绘,来体现动画人物之真实如微。在80年代《岁月童话》一片中,甚至描绘微笑时的法令纹。影片公映之后评价不一,最一阵见血的是 “这样用真人演不就好了”。其实宫大爷的做法不一定是原创,迪斯尼在1937年拍摄的第一部真人比例动画《白雪公主》时,就采用了绘制演员动作的方法,这是最原始的动作捕捉技术。

真正使Uncanny Valley的概念引起广泛关注的,还是在一系列有恃无恐的3D动画技术实践之后。在FF8CG制作成功之后SQUARE公司得意忘形,投资了全CG电影《灵魂深处》,花了两年的时间,渲染这些高度拟人的角色。票房惨淡。还有一部是2004年的动画《The Polar Express(img8)。故事性画面感还有音乐都制作都颇有建树,可口碑还是有所争议,3D人物力求写实,却有弄巧成拙之势。好莱坞的制作人们从此陷入一种顾虑:到底得在多大的程度上与真实感保持距离。

在3d动画电影产业成熟之后,涌现的叫好又卖座的作品中,绝大多数选择站在了Uncanny Valley的左边,夸张造型故意疏离角色与真人的相似性:《怪物史瑞克》系列,《功夫熊猫》系列,《马达加斯加》系列,《冰河世纪》系列,《Wall-E》,《超人总动员》,等等,即使是《僵尸新娘》和即将上映的《Frankenweenie》这样Tim Burton趣味的阴暗造型,也并不足矣引起反感。(img 9, img 10) 不过也有挑战右侧高峰而滑向谷底的少数鲜例,例如《Beowulf》《丁丁历险记》之类。(当然《丁丁》的3D化也是真人演员失败之后的铤而走险)

不过恐怖电影到是如获至宝,义无反顾地冲向谷底。我对恐怖电影毫无兴趣,所以无感。这都是后话了。


To be continued

img8 - The Polar Express (2004) with Tom Hanks Motion Capture


img9 - Frankenweenie (2012)

img10 - Frankenweenie (2012) Movie shooting








1 条评论:

  1. 你有事没事就多写一些吧,我真心喜欢看!

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